[NS Switch] 拉丁有氧舞蹈健身Zumba:Burn It Up!

[NS Switch] 拉丁有氧舞蹈健身Zumba:Burn It Up!

Zumba為哥倫比亞舞蹈家Beto Pérez發明的,燃脂效果不錯,只要穿著運動鞋即可輕鬆上手。本篇主要介紹任天堂推出的Zumba遊戲片相關操作及體驗心得等。

遊戲介紹

Zumba官方網站:https://www.zumba.com/en-US
購買連結:MOMO

任天堂推出的Zumba:Burn It Up!遊戲片,讓玩家在家即可跟隨老師動作跳Zumba,達到運動效果。一進入時有提醒「該遊戲部份場景有閃光燈,可能不適合患有光敏性癲癇人士」,遊玩時只需要將一個遊戲手把握於右手進行動作偵測即可,估計是使用手把內的加速度傳感器+陀螺儀傳感器進行速度及角度的偵測。本篇以下圖片皆截自Zumba遊戲畫面

此遊戲主要分為五個功能:單曲、完整課程、健身派對、健身記錄、設定。

Zumba_遊戲首頁

單曲

可讓1~4名玩家一起跳,總共有31首歌,其中低強度8首、中強度12首、高強度11首,強度越高整首歌消耗熱量越高(但是跳起來覺得沒有差很多)。單曲的部分會顯示舞蹈老師的名字和照片,也會顯示玩家的歷史數據(左半邊頂級連擊等為最佳數據,右半邊已燃燒的熱量等為累計數據)

★ 頂級連擊:遊戲中連續拿到「Zumba」評價的次數(不可中斷)
★ 頂尖技巧:遊戲任務中,歌曲達到「完美」即為頂尖技巧100%,需要整首歌跳下來全部都拿到「Zumba」才可以

Zumba_單曲

完整課程

可讓1~4名玩家一起跳,總共有三種課程,分別為短課程(4首歌,跳完約15分鐘)、中課程(8首歌,跳完約30分鐘)、長課程(15首歌,跳完約60分鐘),頁面會顯示該課程囊括的歌曲曲目以及玩家的歷史數據。遊戲過程中不會顯示進行到第幾首歌,僅能自行計算或用遊戲時間估算,播放下一首時會顯示歌曲基本資訊(名稱、強度等級、教練名稱、教練照片)
短課程:15個,低強度12個、中強度2個、高強度1個
中課程:10個,低強度1個、中強度1個、高強度8個
長課程:5個,低強度1個、中強度1個、高強度3個

健身派對

可讓2~4名玩家一起跳,和單曲及完整課程的差異在於評分計算方式,單曲及完整課程是針對個別玩家計分,健身派對需所有玩家都達到該星級水平才能獲得星星

健身記錄

分為統計資料、挑戰、獎項、目標四項

統計資料:統計玩家 日/週/月/全部 的歷史數據

Zumba_統計資料

挑戰:遊戲內設置的所有任務列表,數量不多,有需要技巧(如歌曲達到完美、歌曲達到五顆星等)、團隊合作(和好友完成課程、健身派對等)、時間累積(完成所有課程、遊戲時間24小時、跳完一千首歌等)

Zumba_挑戰

獎項:達成指定目標後會發徽章,可用來裝飾頭像,不確定徽章總數有幾個。健身等級達到50級後成為「Zumba Legend」,頭像下的字還會變成金色的,不過覺得等級上限有點低、任務及徽章也不多,很容易玩到後面失去動力,稍嫌可惜

Zumba_獎項

目標:每週一個目標、每日三個目標,每週一會更新一次,可以看到整週的任務,可以看到目標進度。如果連續天數完成每日目標可獲得每日連擊(但這個沒什麼用)

Zumba_目標

設定

可調整遊戲中一些基本的音效及提示

Zumba_設定

遊戲操作頁面

單人的遊戲介面如下,針對每一個項目做細部說明:

Zumba_遊戲介面
  1. 舞蹈老師:可跟隨老師動作跳Zumba,為鏡像
  2. 歌曲評分:歌曲獲得的星星數
  3. 動作評分:依照準確度依次為 Zumba、Great、Good、Miss(歌曲獲得「完美」評價蠻嚴格的,需要全部都拿到Zumba,一次Great都不行)
  4. 分數進度條:每次動作評分完會增加,集滿一圈後可以獲得一顆星
  5. STREAK:動作評分獲得Zumba評價可+1、Miss會中斷、Great or Good則是不影響,收集到六的倍數會顯示一次
  6. 下一個動作提示:提示玩家下一個動作,但這個通常沒什麼用,不是每個動作開始前都會提示,提示也不完整,起到的輔助作用很小
  7. 該動作進度條:顯示這個動作還有多久做完,不太確定遊戲怎麼計算的,一樣的動作只是左右方向不同,有時候進度條算同一個動作,有時候拆成兩個,起到的輔助作用很小

雙人基本上差不多,差別在於評分的地方可以看到個人的情況

Zumba_雙人

遊戲技巧、心得及評價

優點

  • 舞蹈動作相對簡單,要跟上比較容易
  • 短時間內消耗熱量蠻高的,如果以瘦身減脂為目的還蠻推薦
  • 可以看到所有任務內容、一整週的目標,方便規劃該週運動計劃

缺點

  • 歌曲數量不算多,且課程挑選的歌曲分佈不均,有些歌出現頻率非常高,整體變化度不大,很容易跳膩
  • 等級上限只到50級,任務數量也不算多,容易失去運動動力
  • 動作評分準確度有待加強,某些動作特別容易一直Miss找不到原因,建議運動為主、取得高分為輔,佛系跳Zumba(一直莫名的Miss真的很容易跳到生氣)
  • 遊戲人數上限四位,不適合大型聚會

遊戲技巧

  • 如果想要盡快升級的話建議盡量去完成每日及每週目標,獲得的點數比較多
  • Chihuahua這首歌的熱量、分數都蠻高的,也不太會遇到莫名Miss的現象,如果每日目標有燃燒熱量或是取得幾分的話可以好好利用
  • 自從跳過一次雙人舞蹈後,每日目標開始會出現要和好友一起完成的任務,所以如果比較常自己跳的朋友,不要太早找好友來跟你完成雙人任務,不然每日目標也才三個不能換,被好友任務佔掉又找不到人也是蠻可惜的
  • 遊戲只偵測右手的動作,想要高分的話基本上只要注意右手動作是否準確即可(但是為了運動還是盡量全身都動起來吧)
  • STREAK數量越多分數越高,所以盡可能地避免Miss導致STERAK中斷,Miss太分散出現的話就很難拿到五顆星

高分技巧

跳Zumba常常會遇到Miss卻百思不得其解的狀況,經過Wei的測試後歸納出幾個可以改善的方向,建議可依照以下步驟進行修正及嘗試,Wei修正後基本上準確度都可以到85%以上

  1. 評分標準覺得蠻看重手移動的距離,建議仔細觀察老師的手,有時候一樣的動作,第一次跟第二次做移動距離會不一樣;有的動作只在頭部或腰間些微移動,這種情況也不要動太大
  2. 其次看重手的傾斜角度,建議仔細觀察老師的手,盡量達到一致
  3. 回Switch主頁去對遊戲手把做校正、換另一個手把、手把電充滿一點
  4. 有時候站中間的老師跟兩側的老師會跳的不一樣,一般都是以中間的老師為主,如果一直Miss的話試著模仿旁邊兩位老師吧
  5. 一樣的動作連續做很多次,但是最後一小段有變化卻一直Miss:該小段試著不要做變化,跟前面跳的一樣
  6. 如果有一個動作一整段全部Miss:試著做前一個或後一個動作,也許會有意想不到的效果喔!

不知不覺Wei把Zumba任務過得差不多,也達到50級的Zumba Legend了!此篇分享Wei使用一段時間後的心得及遊戲技巧,希望能幫助

正在考慮要不要購買的你:更了解此款遊戲,以利評估是否下手購買
準確度仍然無法提升的你:掌握高分的訣竅,完成任務並獲得成就感
遊戲片在家塵封許久的你:重新拿出來運動,邁向Zumba Legend之路

發佈留言